Atpakaļ 4 Blood demonstrē zombiju apokalipsei piemērotu skaņu celiņu, kas ir piemērots pats.

Kultūra

Co-op zombiju nogalināšanas spēļu pasaulē Palika 4 mirušus diezgan lielā mērā noteica standartu 2008. gadā un nekad neatskatījās. Līdz pat šai dienai daudzi to joprojām uzskata par žanra virsotni, tāpēc daudzi cilvēki ir sajūsmā par Turtle Rock Studios komandas atgriešanos pie žanra pirmo reizi desmit gadu laikā ar Mugura 4 Asinis .



Ja esat palaidis garām tūkstošiem reklāmu un reklāmu daudzās platformās, Mugura 4 Asinis ir spraiga, uz darbību bagāta pirmās personas šāvēja spēle, kurā jūs un trīs komandas biedri cīnāties pret šķietami nebeidzamu Ridden baru — parasti sauktu par zombijiem un citiem nedzīviem briesmoņiem. Tā ir postapokaliptiska asinspirts, kas prasa komandas darbu, tērauda nervus un daudz ložu.



Lai nodrošinātu šādai vardarbībai piemērotu atmosfēru, Turtle Rock izmantoja dažādus DIY instrumentus un netradicionālas metodes. Tas noteikti izceļas salīdzinājumā ar asa sižeta/šausmu spēlēm, kas balstās uz tradicionālākiem orķestra skaņu celiņiem, sniedzot unikālu dzirdes pieredzi, kas piemērota pasaulei, ko tas attēlo.

Aulamagna runāja ar Mugura 4 Asinis Vadošais audio dizainers Silvano Metjūss, audio programmētājs Alekss Papass, komponists un spēļu audio speciālists Martins Stigs Andersens un komponists Neitans Vaitheds, lai noskaidrotu, kas tieši tika veikts, veidojot jaunās spēles rezultātu.



Aulamagna : Kas, jūsuprāt, padara to Mugura 4 Asinis skaņu celiņš unikāls?

Mārtiņš Stigs Andersens: Manuprāt, tas ir graudainā un drūmā pretstatījums cerībai un apņēmībai — neapstrādātas enerģijas un emocionālā dziļuma apvienojums. Atbalstot spēles noskaņu un intensitāti, mūzika nodrošina arī daudz audio signālu, kas var palīdzēt spēlētājam izdzīvot. Augstais interaktivitātes līmenis kooperatīvajā pieredzē neapšaubāmi arī padara to Mugura 4 Asinis rezultāts unikāls.

Silvano Metjūss: Mēs gribējām, lai viss izklausītos ļoti DIY. It kā visi elementi būtu tikai pagaidu instrumenti, kurus jūs varētu atrast pa ielām Mugura 4 Asinis . Patiešām mēģinājums ievērot šo ierobežojumu ļāva iegūt ļoti godīgu skaņas paleti, no kuras mēs varējām smelties. Tas patiešām piešķīra skaņu celiņam šo unikālo, neapstrādāto attieksmi, kādu, mūsuprāt, spēle prasīja.



Neitans Vaitheds: Vienā no mūsu agrīnajām tikšanās reizēm Silvano izvirzīja lāpstas ģitāru, kas, kā tas izklausās, ir īsta lāpsta, kas aprīkota ar ģitāras stīgām un pikapu. Es uzreiz nopirku vienu no tiem, un tas noveda pie ģitāras skaņas eksperimentiem. Lāpstas ģitāra rada neapstrādātu, metālisku skaņu, un tā ir tikai tāda lieta, ko varat iedomāties, ka kāds būvē Back 4 Blood pasaulē. Tas mani iedvesmoja izmēģināt alternatīvus skaņojumus un paņēmienus ar visām manām ģitārām. Es noregulēju rezonatora ģitāru uz zemu C un spēlēju to ar banti. Es vienkārši paliktu iekšā un ierakstītu un iemūžinātu visas šīs garās skaņas un mazos rifus. Jūs varat dzirdēt šāda veida riešanas/kliedzienu skaņu tieši galvenās tēmas augšpusē — tas ir no noliektā rezonatora, un šī skaņa kļuva par galveno sastāvdaļu visā partitūrā. Es domāju, ka rezonators bija jauka krāsa Mugura 4 Asinis jo tas var izklausīties ļoti organiski kā akustiskais instruments, bet var arī radīt šīs fantastiskās, agresīvās, metāliskās skaņas, kad jūs patiešām iedziļināties. To darot, es piedzīvoju daudzus lokus.

Džeimss mednieks Beilijs jaunākais

Ņemot vērā, ka cilvēki droši vien jau domā, ka zina, ko sagaidīt, ja spēlētu Palika 4 mirušus , cik liels uzsvars tiek likts uz Mugura 4 Asinis iedziļinājies jaunas vides un atmosfēras radīšanā muzikāli?

Andersens: Kopējā atmosfēra iekšā Mugura 4 Asinis ir ļoti izstrādāts un iespaidīgs, salīdzinot ar Palika 4 mirušus un aicina radīt videi draudzīgāku noskaņu — gandrīz tā, it kā mūzika kaut kā izrietētu no spēles pasaules. Studijas DIY ideja par partitūru arī palīdzēja mums izvairīties no tā Palika 4 mirušus .

Metjūss: Mugura 4 Asinis ir sava pasaule, un mēs noteikti vēlējāmies, lai mūzika to atspoguļotu. Bija daži funkcionālie elementi, no kuriem mēs paņēmām Palika 4 mirušus lai palīdzētu apmierināt spēles vajadzības, piemēram, scenāriju mūziku un bosu mūziku, taču pati skaņu ainava ir pilnīgi patstāvīga. Viena lieta, kas mums patiešām bija jāņem vērā, bija fakts, ka visi priekšnieki varētu būt aktīvi vienlaikus. Mēs izvēlējāmies turpināt šo grupas ideju, kur Hag bija dziedātājs, Breaker bija bass un Ogre bija bungas. Tas dod viņiem savu frekvenču telpu, kad viņi visi atrodas noteiktā laikā. Ir dažādi dizaina gadījumi, piemēram, mums bija jāizmanto jauna pieeja. Es domāju, ka tēma patiešām atspoguļo to, kas skan Mugura 4 Asinis ir un kā notiek šī neapstrādātā varonības un tumsas deja.

Lindas Deivisa vīrs

Tā kā jūs iepriekš pieminējāt tādus DIY instrumentus kā lāpstas ģitāra, vai ir kāds no tiem, kas jums izceļas?

Andersens: Pēc Silvano ieteikuma izpētīt hillbilly instrumentus es ieguvu milzīgu cinka mazgāšanas vannu. Pirms meklēju citus instrumentus, es pazudu trušu bedrē ar vannu. Papildus tam, ka to izmantoja kā mazgātavas basu, to izmantoja arī perkusiju skaņām un dīvainām metāliskām harmonijām. Atkārtoti pastipriniet vai padariet skaņas, atskaņojot materiālus vannā, izmantojot audio devēju, un pēc tam uztverot skaņu ar mikrofoniem un kontaktmikrofoniem. Mēs uzlikām uz tā lietas, kas grabēja, spēlējām caur to dīvainus pašmāju instrumentus, piepildījām to ar ūdeni un ierakstījām ar hidrofonu un daudz ko citu. Vanna bieži parādās partitūrā, un ir pat komplekts, kurā ir izmantoti tikai vannas materiāli. Vanna tagad atrodas manā dārzā. Katru reizi, kad to pārvietoju, tas rada skaņu, ko dzirdu programmā Back 4 Blood.

Ar ko atšķiras radīt tādai spēlei kā šī, kur cilvēki to var atskaņot kārtu pēc kārtas, nevis kaut ko vairāk uz stāstījumu, kur cilvēki to pabeigs un, visticamāk, noliks malā?

Andersens: Mūzikai ir jābūt pietiekami daudzveidīgai, lai tā nekaitētu atskaņotājam, un tai ir jāreaģē uz spēli jēgpilni. Tam ir jābūt aktīvam kompanjonam, kas palīdz spēlētājam iesaistīties spēles pasaulē un tajā orientēties. Raundu laikā arī mūzikai vajadzēja būt ļoti dinamiskai. Atšķirībā no vairuma uz stāstījumu balstītām spēlēm, kurās ir skaidra robeža starp izpēti un cīņu, uz kuru mūzika var reaģēt, jūs vienmēr esat cīņā. Mugura 4 Asinis , un intensitāte, ienaidnieku skaits un kombinācijas katru brīdi mainās. Viss mainās, un mūzikai ir jāspēj nepārtraukti pielāgoties. Raundiem mēs galvenokārt izvēlējāmies modulāru pieeju kompozīcijai, kurā mazi fragmenti tiek saslāņoti un lidojuma laikā savienoti kopā, pamatojoties uz intensitāti, spēlētāja un ienaidnieka darbībām un citiem faktoriem. Šāda nelineāra pieeja acīmredzami ierobežo lineāru mūzikas elementu, piemēram, melodijas, akordu progresēšanas un metrikas, pastāvēšanu, tāpēc uzsvars tiek likts uz neapstrādātu enerģiju, faktūru un atmosfēru. Turpretim mēs dažkārt piedāvājam īpaši pielāgotas muzikālas kompozīcijas, lai uzlabotu lietas un mūzikas identitāti katram priekšnieka veidam.

Alekss Papass: Kā Martins minēja, spēlētāji gandrīz vienmēr kaut kādā veidā cīnās, lai gan tās intensitāte pastāvīgi mainās. Katram spēlētājam tiek piešķirta personiskā apdraudējuma vērtība, kas aptuveni atspoguļo to, cik riskants ir viņa varoņa pašreizējais izvietojums. To nosaka dažādi parametri, tostarp tuvumā esošā Ridden skaits un veids. Tas ļauj spēlei radīt muzikālu pieredzi, kas atbilst spēlētāja izvēlētajam spēles stilam un atbilst situācijas spriedzei, kurā viņi pašlaik atrodas. Tas var palielināt intensitāti spēlētājam, kurš ir ierauts cīņā, radīt vairāk kontrolētu muzikālu pieredzi savam komandas biedram, kurš šauj barā no drošāka attāluma, un var pielāgoties jebkurai situācijai starplaikā, jo plūdmaiņas var pagriezties par vai pret jums.

Baltgalvis: Es domāju, ka liela atšķirība ir mūzikas interaktivitātes līmenī Mugura 4 Asinis prasa. Mēs ļoti vēlējāmies, lai rezultāts spētu izstāstīt katras spēles stāstu tādā veidā, kas ir unikāls spēlētāja pieredzei. Martins šajā jomā paveica pārsteidzošas lietas. Mēs arī izveidojām dažādas drošās telpas versijas, kā arī pirms un pēc kārtas mūziku, kas atspoguļo spēlētāju stāvokli. Ja jūs ciešat no nepatīkama sitiena, jūs dzirdēsiet izmaiņas raunda beigās un pēc tam, kad atgriezīsities drošajā telpā. Noskaņojums tagad nav tik varonīgs, vairāk nemiera un disonanses. Dažas no šīm pārmaiņām ir smalkas, taču, cerams, tās palīdz radīt ieskaujošu pieredzi, kas ir daudzveidīga un saistoša.

Interesanti Raksti

Džons Adamss Morgans
Džons Adamss Morgans

Džons Adamss Morgans ir labi pazīstams un veiksmīgs amerikāņu uzņēmējs. Skatiet jaunāko Džona Adamsa Morgana biogrāfiju un atrodiet arī precēto dzīvi, aprēķināto neto vērtību, algu, karjeru un daudz ko citu.

Kanje Vests repo par Leriju Deividu, izņemšanu no viņa medikamentiem un Džefu Bezosu par Trevisa Skota jauno dziesmu
Kanje Vests repo par Leriju Deividu, izņemšanu no viņa medikamentiem un Džefu Bezosu par Trevisa Skota jauno dziesmu

Treviss Skots pagājušajā naktī izdeva jaunu singlu 'Watch', kurā piedalās viņa tautieši Lils Uzi Verts un nedaudz satraucošā laikā Kanje.

Stefānija Deriabina
Stefānija Deriabina

Stefānija Deriabina ir ukraiņu modele un YouTuber, kura pirmo reizi parādījās populāro YouTube lietotāju sarakstā, kad bija pusaudža gados, un, neskatoties uz viņas slavu un popularitāti, viņai nav savas Vikipēdijas lapas? Atrodiet Stefānijas Deriabinas pašreizējo tīro vērtību, kā arī algu, biogrāfiju, vecumu, augumu un ātros faktus!